Onko videopeli-riippuvuus todella riippuvuus?

Pyydä vanhempaa, joka tarkkailee lastensa vetäytymistä videopelien maailmaan tuntien ajan joka päivä, joka laiminlyö heidän ystävänsä ja perheensä ja joka menettää kiinnostuksensa mihinkään kuin pelikonsoliinsa, ja he sanovat, että kyllä, videopelien riippuvuus on todellinen alkoholin tai kokaiinin riippuvuudeksi. Mutta he todella tietävät, mitä he arvioivat? Tietenkään alkoholisti, joka juo itsensä kuolemaan tai huumeiden väärinkäyttäjä, on sairas kuin lapsi, joka viettää liian kauan tietokoneen näytön eteen?

Uusimmat tapahtumat

Videopelisairaus ei ollut mukana mielenterveyden häiriöiden diagnostisen ja tilastollisen käsikirjan (DSM-IV) nykyisessä versiossa, vaikka videopelien pelaaminen on tullut paljon laajemmaksi sen julkaisusta lähtien vuonna 1994. Sittemmin videopelien riippuvuuden käsite on ollut ristiriitaista, American Medical Associationin kanssa ensin tukemalla ja vetämällä tuesta sen ehdotuksesta, että se sisällytettäisiin seuraavaan painokseen DSM-V vuonna 2012. Myös DSM-V: Internetin riippuvuuden tyyppi sekä seksuaalinen huolenaihe ja sähköposti / tekstiviestit.

Aasian maat, kuten Etelä-Korea, tunnustavat videopelien riippuvuuden kiireelliseksi kansanterveydelliseksi asiaksi. Useat kuolemantapaukset ovat ilmenneet internet-kahviloissa, ilmeisesti seurauksena tietokoneen pitkittyneestä istumisesta johtuvien verihyytymien seurauksena. Yhdysvalloissa arvioita videopelien riippuvuudesta ja niihin liittyvistä ongelmista on vaikeampaa, sillä tietokoneilla on pääsy kotona eikä yhteisiin julkisiin paikkoihin.

Kuitenkin tapaustutkimukset osoittavat samanlaisia ​​käyttäytymismalleja eri kulttuureissa, ja väitetään, että ne ovat samoja ilmiöitä.

Kun vapaat koulun rajoituksista, monet lapset haluavat vain viihdyttää mahdollisimman helposti. Ja monet vanhemmat haluavat tämän myös lapsilleen, sillä siirtyminen yksinhuoltajaperheille ja kaksituloisille perheille jättää monille vanhemmille vähän aikaa keskittyä vuorovaikutukseen lasten kanssa.

Viimeisimmän videopelin tarjoaminen lapsille antaa kahdelle tarkoitukselle: Vähentää vanhempien syyllisyyttä siitä, että lapsi ei ole tarpeeksi aikaa ja pitää lapsen mielellään. Tällainen elämäntapa voi nopeasti sopeutua kuvioon, joka tekee pitkiä aikoja tietokonepelien edessä palkitsevaa kaikille asianosaisille.

Vielä ei kuitenkaan ole olemassa selkeää tai johdonmukaista viestiä vanhemmille siitä, onko tietokonepelien riippuvuus todellinen riski. Videopeleillä voi olla myös myönteisiä vaikutuksia, ja pelin kehittäjät pyrkivät sisällyttämään peleihin terveydellisiä etuja, kuten liikuntaa. Joten miten vanhemmat haluavat tietää miten vastata?

Tausta

Pelatut pelit ovat itse asiassa melko uusi ilmiö, ja laaja-alainen videopelien omistajuus ja pelit ovat tapahtuneet vain viime vuosina. Videopelejä ei todellakaan ollut nykyisessä, pitkälle kehittyneessä muodossaan 15 vuotta sitten, kun DSM-IV julkaistiin. Joten vaikka DSM-IV: ssä ei tunnusteta videopelisääntelyä, se ei ole merkki siitä, että se ei ole olemassa.

Ajatus videopelien riippuvuudesta on nopeasti kasvanut teollisuudesta, joka on suunnattu erityisesti ostamaan lapsia ostamaan mahdollisimman monta peliä. Lelujen ja TV: n puolivälissä videopelit kohdennetaan naiveihin nuoriin, jotka eivät kykene asettamaan omia rajojaan leikkiin tai tekemään hyvin harkittuja päätöksiä siitä, miten viettää aikaa - joidenkin pelin valmistajien edes kehua mainoksissaan "riippuvuutta" kokemus heidän pelejä.

Videopelien ylikäyttöön tai riippuvuuteen liittyvän riskin asianmukainen tunnistaminen antaa perustan vanhempien ja pelaajien ohjeiden asettamiselle sopivista raja-arvoista pelaamiseen.

Tutkijat ja muut ammattilaiset tunnustavat yhä enemmän videopelien riippuvuutta. American Medical Association (AMA) otti tärkeän roolin vuonna 2007 julkaisemassaan videopelien väärinkäytön tukemiseen liittyvässä tutkimuksessa, ja totesi, että "AMA rohkaisee vahvasti Internetin ja videopelien riippuvuuden huomioon ottamista ja sisällyttämistä muodollisena diagnostiikkavikana mentaalisten häiriöiden diagnostisen ja tilastollisen käsikirjan tuleva versio "IV."

Sekä AMA että American Society of Addiction Medicine (ASAM) tukivat tätä ratkaisevaa asemaa myöhemmin vuonna 2007, sanoen, että lisätutkimuksia tarvittiin ennen kuin videopeli riippuvuus voitaisiin tunnistaa riippuvuudeksi. American Psychiatric Association julkaisi samanaikaisesti:

"Koska nykyinen painos, DSM-IV-TR ei ole luettelossa" videopeli riippuvuutta ", APA ei pidä" videopelien riippuvuutta "mielenterveystilanteena tällä hetkellä. Jos tiede oikeuttaa sen, tämä ehdotettu häiriö on jota on tarkoitus sisällyttää DSM-V: ään, joka on määrä julkaista vuonna 2012. DSM: n uudistaminen edellyttää pitkäaikaista ja tiukkaa prosessia, joka on avoin ja avoin ehdotuksille kollegoistamme lääketieteellisissä ja mielenterveysyhteisöissä ja yleisössä. Kaikki DSM: n muutokset perustuvat uusimpaan ja parhaaseen tieteeseen. "

Case For

Useita tutkimustuloksia on tehty, jotka osoittavat, että videopelien riippuvuus on todellinen noin 10 prosentissa pelaajista, jotka täyttävät videopelien riippuvuuden kriteerit. Grüsser et al. (2007) totesi, että patologiset pelaajat poikkeavat tavallisista pelaajista päivittäisen pelattavan ajan suhteen, ja heillä oli suuremmat "odotetut helpotukset vieroitusoireista pelaamisen aikana" ja suuremmat "kaipaavat odotukset positiivisesta pelaamisesta. " Nämä kaikki ovat ominaisuuksia, jotka peittävät aineen riippuvuuden.

Skoric et al. (2009) osoittivat, että videopeli riippuvuus ei riipu pelkästään siitä, kuinka paljon aikaa vietetään pelissä ja miten sitoutuneet lapset ovat ottelussa. Tutkimuksessaan riippuvuuspiirteet olivat negatiivisesti riippuvaisia ​​skolastisesta suorituskyvystä, mutta tällaista suhdetta ei löytynyt pelien pelaamisesta tai videopelien sitoutumisesta. Samanlainen videopeliriippuvuuden malli liittyy kielteisesti skolastin suorituskykyyn, joka oli aiemmin löydetty Chiu et al: n (2004) erillisessä tutkimuksessa.

Charltonin (2002) tekijäanalyysi tuki tietokonemäärää ainutlaatuiseksi käsitteeksi. Tämä tutkimus osoitti, että on tärkeää tunnistaa tietokonerikollisuuden erityispiirteet sen sijaan, että vain mukautettaisiin patologisten uhkapelien toimenpiteitä, jotka todennäköisesti yliarvioivat tietokoneiden väärinkäytön.

Videopeliriippuvuuden tunnistaminen mahdollistaisi tukipalvelujen sisällyttämisen yhteisön riippuvuusasetuksiin ja erityiskoulutusta, joka annetaan henkilökunnalle. Tämä on erityisen tärkeää, kun otetaan huomioon samanaikaisten häiriöiden korkea esiintyminen videopelien riippuvuuden keskuudessa.

Asia vastaan

Videopelillä voi olla useita etuja. Videopelien pätevyys voi kehittää pelaajan itsetuntoa. Se voi kehittää silmä-käden koordinaatiota ja sillä voi olla muita opetusominaisuuksia. Kehittyneemmät pelit voivat auttaa pelaajia kehittämään muita taitoja, ja viimeaikaisella kehityksellä on sisäänrakennettuja liikunnan osa-alueita - vaikkakin tämä voi olla rajallinen vedonlyönti pelaajille.

Kansalaiskulttuurin todellisuus on, että olemme yhä enemmän riippuvaisia ​​teknologiasta. Sukupolvi sitten tietokoneet olivat monimutkaisia ​​ja vaikeasti käytettäviä, mutta nykyaikaiset tietokoneet ovat käyttäjäystävällisempää ja ovat suhteellisen helppoja ja nautittavaa useimmille ihmisille. Videopelien avulla ihmiset voivat saada positiivisia kokemuksia tietokoneiden käytöstä, jotka voivat tarjota siirrettäviä taitoja tietokoneiden käyttämiseen erilaisiin tarkoituksiin.

Ottaen huomioon videopelien mahdolliset myönteiset vaikutukset, merkitsemällä toimintaan riippuvuus ilman riittäviä todisteita ja tulkitsevia suuntaviivoja siitä, mikä on riippuvuutta (toisin kuin hyvää tai positiivista peliä), voisi estää monet lapset ja heidän vanhempansa, jotka voisivat mahdollisesti hyötyä Videopelit. Tämä olisi virhe.

Videopeleissä on suurta vaihtelua, ja vaikka jotkut näyttävät aiheuttavan haitallisia vaikutuksia etenkin edistämällä väkivaltaa ja muita sosiaalisia käyttäytymismalleja, tämä on pelkkää pelin sisältöä eikä pelkkää videopeliä . Videopelien keskipitkällä on tasavertaiset mahdollisuudet kehittää positiivisia sosiaalisia taitoja tai tarjota hyväntahtoisia viihde- muotoja - vaikkakaan nämä eivät ole yhtä helposti markkinoita lapsille.

Kuten muidenkin riippuvuuksien kohdalla, on olemassa vaara, että videopelien riippuvuutta sisältävä etiketti voitaisiin käyttää liikaa, kiinnittämättä huomiota muihin samanaikaisiin tai taustalla oleviin olosuhteisiin, kuten tarkkaavaisiin ongelmiin, autismin taajuuksien häiriöihin, masennukseen ja ahdistuneisuushäiriöihin. Näissä olosuhteissa on erilaisia ​​hoitoja, jotka voisivat tehokkaammin auttaa liiallista pelisoitinta.

Ja videopelien riippuvuus on alttiina samalle kritiikille, että kaikki käyttäytymismuodot ovat - riippuvuudet ovat kemikaalinen ongelma, joka johtuu riippuvuutta aiheuttavien aineiden saannista, ei käyttäytymismalleista.

Missä se on

APA ei tarkoita, että videopelien riippuvuutta ei ole, eikä se ole riippuvuus, vaan yksinkertaisesti, että ne tarkastelevat asiaa, eivätkä tee päätöstä ennen kuin DSM: n seuraava versio tulee ulos vuonna 2013.

Samassa julkaisussa, jossa he vetäytyivät suosituksestaan, että videopelien riippuvuus tunnustetaan, APA ilmaisi olevansa vakavasti huolissaan liiallisen videopelien vaikutuksista lapsiin, ja totesi seuraavaa:

"Psykiatrit ovat huolissaan lasten hyvinvoinnista, jotka viettävät niin paljon aikaa videopeleissä, etteivät he kehitä ystävyyttä, saavat sopivaa ulkoilua tai kärsivät koulunkäynnistyksistään. Tietenkään lapsi, joka viettää liikaa aikaa videopelien pelaamiseen, saattaa olla altistuu väkivallalle ja saattaa olla suurempi riski käyttäytymiseen ja muihin terveysongelmiin. "

Siksi, onko videopeli riippuvuus tunnustettu todelliseksi riippuvuudeksi vai jopa mielenterveysongelmaksi itsessään, APA on selvää, että liiallinen videopelien pelaaminen lapsilla voi olla epäterveellistä ja voi johtaa muihin ongelmiin.

> Lähteet:

> American Psychiatric Association, uutisvideo: Yhdysvaltain psykiatrisen yhdistyksen lausunto aiheesta "Videopeli-riippuvuus" . Julkaisu nro 07-47. 21. kesäkuuta 2007.

> American Psychiatric Association. Diagnostinen ja tilastollinen käsikirja mielenterveyshäiriöistä (4. laitos - tekstin tarkistus), Washington DC, American Psychiatric Association. 1994.

> Block, MD, Jerald J., "DSM-V: Internet-riippuvuus." Am J Psychiatry 165: 3. 2008.

> Charlton, JP "Tietokonemäärin ja sitoutumisen tekijä-analyyttinen tutkimus". British Journal of Psychology 93: 329 - 344. 2002.

> Chiu, Ed.D., S., Lee, MA, J. & Huang, D., "Lasten ja nuorten videopeli riippuvuus Taiwanissa." Cyberpsychology & Behavior 7: 571-581. 2004.

> Viihdeohjelmistoyhdistys. "2008 olennaisia ​​tietoja tietokone- ja videopeliteollisuudesta." Käytetty 10.2.2009.

> Grüsser, > Ph.D. >, SM., Thalemann, Ph.D., R. & Griffiths, Ph.D., "Liiallinen tietokonepelien pelaaminen: todisteet > riippuvuudesta ja aggressiosta?" Cyberpsychology & Behavior 10: 290-292. 2007.

> Khan, MD, > Ph.D. >, Mohamed K. "Videopelien emotionaaliset ja käyttäytymisvaikutukset, mukaan lukien riippuvuutta aiheuttavat potentiaalit." Neuvoston raportti tiede ja kansanterveydestä. CSAPH-raportti 12-A-07. 2007. Pääsy 10.2.2009.

> Skoric, M., Lay Ching Teo, L. & Lijie Neo, L. "Lapset ja videopelit: riippuvuus, sitoutuminen ja skitsoitu saavuttaminen". Cyberpsykologia ja käyttäytyminen. 12: 567-572. 2009.